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電子競技行業新人迭出 “00后”新銳因為熱愛而從業
2021年06月28日 11時25分   中新網

中新網長春6月27日電 (譚偉旗)前面“戰況”焦灼激烈,后面是緊張觀賽的觀眾,孫佳樂和伙伴們坐在中間,感受著電子競技帶來的“榮耀感”。

27日,第十八屆中國(長春)國際汽車博覽會電子競技公開賽開啟了第二場爭奪,有近百位選手組成的20支隊伍參加。現場,選手們形成敵對陣營,在《王者榮耀》手游內進行激烈比拼。

電子競技早已超出了“打游戲”的概念。2003年,電子競技被國家體育總局列為正式開展的第99個體育項目。

2016年,教育部發布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》,電子競技運動與管理位列其中。隨后,中國一些大學、高職和中職院校開始陸續開設電競及電競相關專業。

來自長春的“00后”孫佳樂就是一名電子競技運動與管理專業的學生,在畢業前的實習階段,他果斷選擇從事相關工作,為畢業后順利進入工作狀態做準備。

“現在的年輕人從事電子競技行業多數是因為熱愛。”孫佳樂介紹,在學生階段,他們學習的課程涵蓋賽事策劃與運行、運動營養學等,絕不是單純的打游戲。

據新經濟產業第三方數據挖掘和分析機構iiMedia Research(艾媒咨詢)統計,中國電子競技市場規模在2020年達到1365.6億元,預計到2022年達到1843.3億元。其中,移動端電競成為電競產業發展的主要驅動力。

2017年,中國傳媒大學南廣學院開始招收中國首個電子競技分析本科專業方向。計劃內招生40個名額,卻有6000多人報考,其火爆程度可見一斑。

“隨著時代發展,電子競技從業者出現是必然結果。”21歲的鄭濟苧對記者說,從事賽事管理與運營的實習工作承載著他的理想,明年將正式走上工作崗位,繼續這一份熱愛。(完)

(責任編輯:梁艷)

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